2分鐘就可以讓你了解【百家樂程式】的前世今生!
- 百家樂程式的前世今生
百家樂程式源自於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。
20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,因此百家樂程式的名字便誕生了,
直到今日百家樂程式成為世界各國賭場中最受歡迎的博奕遊戲之一,也最受大家的喜愛。 - 百家樂程式的基本規則
百家樂程式分為「閒家」和「莊家」,玩家下注賭其中一方買莊或買閒,當然也可以買雙方和牌。
百家樂程式以點數總和接近9點者為贏得此局,
通常每一局「閒家」與「莊家」雙方至少都會收到2~3張牌,
荷官會依照「閒」「莊」「閒」「莊」順序依次派牌給「閒家」與「莊家」。
接下來便進入補牌階段,從「閒」家開始補牌,
只要其中一方得到9點或接近9點時則此局結束,不再進行補牌。
百家樂程式的補牌規則
說到百家樂程式的補牌規則,要以「合計點數」來評估是否補牌,
且會以「閒」家開始做補牌的動作,以頭兩張牌的「合計點數」開始計算。
合計點數=0:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=1:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=2:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=3:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是8,則「莊家」不用補牌
合計點數=4:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是0、1、8、9,則「莊家」不用補牌。
合計點數=5:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是0、1、2、3、8、9,則「莊家」不用補牌。
合計點數=6:「閒家」可不補牌,若閒家補得牌是6、7,則「莊家」得補牌。
合計點數=7:「閒家」不用補牌,「莊家」不用補牌。
合計點數=8:「閒家」與「莊家」定輸贏。
合計點數=9:「閒家」與「莊家」定輸贏。
百家樂程式賠率說明
百家樂程式下注有下列這些選擇:莊贏、閒贏、和局、莊對、閒對、
大小、莊單、莊雙、閒單、閒雙、閒龍寶、莊龍寶。
賠率的部分依序為:1賠0.95、1賠1、1賠8、1賠11、1賠11、
1賠0.54、1賠1.5、1賠0.94、1賠0.94、1賠0.96、1賠0.96、1賠0.90、1賠30、1賠30。
無論以後是否有機會上桌拼鬥一下,還是要先來認識一下百家樂程式的基本知識,
起碼該怎麼下注與贏錢需要略知一二才行,而至於投注新法就要各憑本事了唷!
在統計學中清楚的說過,世上最大的風險是50、50,
也就是說勝負機率各一半是最大的風險,其中「百家樂程式」是世界上公認的最文明、最公平的娛樂項目。
而以「百家樂程式」來說,使用八副撲克牌進行遊戲,莊家優勢 1.06%,閒家優勢 1.24%,
透過特定的押注方式,勝出率將可達到 75%,不過畢竟不是 100%的勝出率,
所以以機率來看,運氣不好的時候,還是有可能一路輸到底,那該如何著手玩這最受歡迎的遊戲呢?
有足夠的賭本,是永恆不變的獲利法則
「賭博」就字面上來看,乃是由兩個字所組成的,一個是「賭」,
賭的意思相信大家都懂,就是當 你不知道結果的時候,
以自身的判定去選擇可能的結果,至於「博」則是由「搏」演變而來。
代表除了靠運氣之外,還需要拼搏才能夠得到結果。
這裡我們可以說,「賭博」是一個三分靠賭,七分靠搏的遊戲,
而「賭博」基本上和股票、基金等投資方式一樣,
玩家除了無法得知最後的結果之外,還需要「搏」~ 也就是先期的投資!
▲ 百家樂程式是賭場中最受歡迎遊戲。
賭桌如戰場,後勤支援不能少
要能夠在賭桌上出人頭地,先期的投資絕對是必須的,
也就是玩家必須擁有一定的本錢,才有獲利的空間。
這點有投資股票的鄉親應該非常清楚,有時候我們可能因為判斷錯誤買在高點,
當投資標的股價直直落,只要有足夠的資本,還是可以透過低價的買進平衡一下之前高點價位,
以壓低整體的購買價,當波段來臨時才有翻身的機會。
相對的,賭桌上的投資法則也一樣,機率和指數一樣有高有低,
現在或許是處與輸的局面,但是如果你有足夠的賭本,可以忍受持續輸的狀態,
這樣才有機 會在後面「搏」回來,就像是上戰場的士兵一樣,
如果沒有充足的子彈、沒有足夠的後勤支援,怎麼會有打勝仗的可能?
所以說擁有足夠的賭本,絕對是上賭桌前的首要條件。
為什麼要先提到賭本?原因很簡單,正所謂小賭宜情、大賭養性,
而玩所有的遊戲都需要時間,博奕遊戲更是如此,
如果各位鄉親覺得玩個兩把過過癮就好,那麼輸贏可能就不是那麼重要,
但如果想在賭桌上開花結果,那強烈建議各位玩家,同樣的時間當然要選下注金額最 高的「百家樂程式」來玩。
▲ 同樣是玩五十手,高下注額的百家樂程式相對獲利空間也大。
瞭解莊家先天優勢
或許有玩家會問,「百家樂程式」要不是押莊,不然就是押閒 (應該沒人會單押和或對的吧?),
這明明是一半一半 50、50 的遊戲啊?各位鄉親啊!
如果說「百家樂程式」從頭到尾只能拿兩張牌,那就真的是50、50,
但是請別忘記「百家樂程式」有所謂的加牌規定,
這加牌主要目的就是為了讓莊家能夠多開幾次牌 (以平均來說),為什麼?
還記得「百家樂程式」加牌規則嗎?
1. 發牌後任一家拿到天牌「8」 或「9」即不再加牌。
2. 兩家皆「6」或「7」不再加牌,閒家點數合計「6」不加,莊家點數合計「7」不加。
3. 其他情形閒家先加牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」加牌,「6」不加,
而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否加牌。
所以說,根據大數原理,每一萬手「百家樂程式」,大約開出5068個莊、4932個閒,
莊家的贏面會略略高於閒家一點點,也就是因為這麼一點點,讓「百家樂程式」更有挑戰性。
▲ 由於加牌機制的關係,百家樂程式遊戲莊家先天上的贏面就是閒家高一點點。
▲ 瞇牌是百家樂程式最刺激的地方,當然瞇不瞇是不影響結果的。
- 基礎買法?輸一買二
這是賭場中最常見的買法,不過特別適合「百家樂程式」,方式很簡單,
那就是單買莊或閒,輸一就買二,一贏就停手, 因為只有四種組合的可能:贏贏、贏輸、輸贏以及最差的輸輸,
由於輸了就加買到二,這樣結算下來只有最後會輸掉那一半而已,
不過這屬於消極性的買法,最終結算下來不一定能夠真正賺。 - 進階買法?選擇鋪牌手路
「百家樂程式」簡單的說,就是押莊或閒的遊戲,所以說瞭解哪一門比較旺是所有玩家首先要瞭解的重點!
這裡建議大家每次 以二十手牌為單位來分析,在百家樂程式遊戲中,玩家完全不需要自己做紀錄,
只要看看畫面上方的寫路就知道目前莊閒家是否處於旺門,或是正值交替轉換。
如果說正值交替轉換,那可千萬不要跟著改,因為如果是裝二閒二甚至是莊一閒一的變化,
那保證玩家很難跟到莊閒,不如看看寫路近二十手之間顏色的多寡來參考。
一般來說,「百家樂程式」每二十手的莊閒變化大約是 1:1,由此可以用來判定下兩局莊閒可能的變化。
▲ 押閒贏將不會被抽水費。
仙人指路法
這裡提供一個簡單的方式?「仙人指路法」,
此法是要將牌分成三組:中性牌( Ace, 6, 7) 、 陽性牌(1, 2, 3, 4, 5)
以及陰性牌(8, 9, 10 J, Q, K)此為單純的莊閒押注法,計算下一手該買的門,基本算牌規則如下:
★ 遇陰性牌的總數是3,4,5或6張時,下一手買閒。
★ 遇陰性牌的總數是0,1,2張時,下一手買莊。
★ 例外:遇陰性牌的總數量是2張,但上一手牌是用4張牌決勝的,那麼下一手仍然投注買閒。
簡單的說,看看這一手牌含有陰性牌的數量,來決定下一手牌買莊閒。
不過同樣地,這樣的押注方式需要大量的下注次數,
最終才能夠產生獲利,所以這又牽扯到另一個重點,那就是加減注的時機!
▲ 沒有甚麼比一點分勝負的天牌要更刺激,請注意閒已經連開四把了!
百家樂程式減注與加注的時機
博奕類遊戲有一項共通的特性,那就是要贏很慢,要輸卻可以很快,
因為有這項特性,所以說加減注的時機顯得格外重要,
如果玩家玩了一陣子之後,發現盈利有所累積,加上手風不錯,
那這時候可以設定將盈利的 50% 用來加碼下注,以博取更大的盈利空間。
如果說輸了盈利的 50%,那麼千萬不要想著要加碼贏回來,
這時候記得轉攻為守,減碼下注以保持自己的本錢,
待手氣轉旺之後,馬上在改以盈利的 50% 提高下注,
只要掌握了加減注的時機,以退為進自然能夠持續性的累積,一直到出現獲利為止。
對玩家而言,輸 100 是輸,輸 10,000 也是輸,如果玩家覺得自己經常處於負數,
千萬不要想要一次翻身,出於冷靜判斷的結果,往往會造成一次輸得精光。
博奕是機率性遊戲,如果玩家想要一次搏回, 就機率來說絕對是錯誤的方式,
機率是一種需要大量累積數據所產生的結果,所以如何常常久久的玩,是能否獲利的關鍵。
所以玩家一定要牢記加減注的控制,不要 急就章的下注,如此才能細水長流,成為最後贏家。
▲ 當發現手氣不順時,不妨減注在來慢慢凹,不要想著一口氣凹回來。
- 博奕不是賭,而是投資
如果玩家一直抱持著博奕類遊戲就是賭,不但觀念上有嚴重的錯誤,更可能因此陷入危機,
因為博奕遊戲和投資一 樣,都是在無法確知結果的情形下進行下注 (投資),
不僅如此,越高的報酬率 (賠率),相對地下注 (投資) 風險也越高,
所以說博奕遊戲完全就是另一種形式的投資!
而最佳的投資方式,當然是講求收益率的同時可以降低風險,
「百家樂程式」要算是風險較低的遊戲,雖然說收益率沒有拉到JP那樣巨大,
但是在低風險的條件下,還能夠保持一定的收益,當然是值得投資的「標的股」!