百家樂預測賺錢必勝法-大公開!三分鐘讓你叱吒賭場
有充裕的本金是絕對的獲利原則
“賭博”在語法上來說,為「賭」、「博」兩個字詞組成的,相信大家對「賭」都不陌生,
當沒有絕對的勝率時,所做出的決定就是「賭」,至於「博」代表「拚搏」的意思,
除了運氣,還需要做好充足的準備,這個準備過程就是「博」。
其實我對賭博的看法,就像是一般民眾對於「股票、基金」的看法相同,
就像股民不確定股票最後是漲或是跌,但在下注之前,會經過一連串的分析,
來提高獲勝的機率,這點和賭博其實是殊途同歸的。
百家樂預測賺錢在娛樂城中是最知名的遊戲
想在賭桌上出人頭地,前期投資絕對必要,玩家要有一定的資本才能獲取利潤,
如果有在投資股票的人應該對這點非常清楚,有些時候我們會因為分析錯誤,進而買在高點,結果股價一路跌,
但如果這時候手上還有一定的資本,那我們就能在股價低點時重新買入,
平衡之間平均股價,當下一個波動來臨時,才能有翻身的機會。
百家樂預測賺錢必勝法
在賭場的投資也和股票相同,沒有固定的機率,有些時候會因為一些失誤連輸好幾把,
但如果你資本足夠,只要撐過這段時間,就有機會在後面拚一個翻身回來,
這點就像是軍人一般,一個軍人培養再好,但如果沒有充足的子彈、糧食,還有機會贏嗎?
所以,有足夠的賭本絕對是再賭場拚搏最重要的一點。
同樣的局數,投注金額大的百家樂預測賺錢獲利空間也很大
為什麼百家樂預測賺錢的莊有先天優勢?
有些玩家會疑惑「”百家樂預測賺錢”不是壓莊就是壓閒,勝率應該是50/50啊?」,每每聽到這些疑惑我都搖頭半天,
大家啊!!如果百家樂預測賺錢從開始到結束都只有兩張牌,那勝率的確是50/50,但可別忘了,
百家樂預測賺錢可以申請”加牌”,這規則就是為了能讓莊家多開幾次牌,但為什麼要有這規則?
這邊來說說百家樂預測賺錢的「加牌規則」
不論閒莊,只要拿到天牌”8″、”9″,則不可再加牌
如果莊家和閒家拿到的牌都是”6″、”7″不可加牌;閒家點數總計”6″不可加牌,莊家點數總計”7″不可加牌
在其他情況下,如果閒家先加牌,則閒家前兩張牌點數必須為”0~5″才能加牌,”6″不可加牌,
莊家則是依照手上的點數,以及閒家加牌後的結果來決定是否加牌
因此,根據數據來推斷,每一萬局百家樂預測賺錢,莊家會勝出5068局;
閒家會勝出4932局,莊家的贏面一定些微高於閒家,也就是這一些微的差距,讓百家樂預測賺錢更具有挑戰性。
因為加牌規則的關係,百家樂預測賺錢的莊家贏面一定會高於閒家一些
「競瞇」:瞇牌是百家樂預測賺錢最激動人心的地方,不過瞇不瞇牌其實不會影響結果的
- 百家樂預測賺錢 下注方法
通常輸一買二是最常見的百家樂預測賺錢下注公式,這方法非常簡單,就是下注之後,如果輸了1萬元,下一注就下2萬,只到贏了為止,
不過這是沒有技術性的下注方式,很多時候不一定能保證你能賺回本金,
不過TNZE真人百家樂預測賺錢有紅利回饋,如果用輸一買二的方式下注,也能賺進不少紅利點數,即使輸了也不至於輸太多。 - 線上百家樂預測賺錢遊戲技巧
百家樂預測賺錢是世界各地賭場與線上博彩最流行的遊戲,遊戲本身簡單容易上手,
獲利或虧損的關鍵在於注瑪控制與走勢規律的變化。
了解賭場優勢,擬定遊戲策略,讓你在賭桌上無往不利。內容均由資深博彩玩家分享。 - 遊戲策略
百家樂預測賺錢開獎頻率快,不少玩家會產生焦急心理。投注時要把持住,所以要學會忍、抓住穩、下注狠、見好就收。 - 心態調整
成為贏家第一步是保持情緒穩定,切勿把一時的輸贏看的太重,不要被每一輪結果而使情緒受到影響,適當收手 - 制定目標
每天設定盈利目標與止損底線,目標到手馬上停止投注,最終的目標才是獲得大盈利,日積月累這將是一筆不小的財富。
常見的規律走勢:
長龍 :莊/閒兩家連續勝出四場以上
單跳 :莊/閒兩家交錯獲勝四場以上。
雙跳 :莊/閒兩家固定贏兩場交錯兩排以上。
一房兩廳: 莊/閒家贏一場,另一方贏兩場同樣規律兩排以上。
百家樂預測賺錢路單分別為:大路、小路、大眼仔、蟑螂路(曱甴路)、珠盤路(棋盤路)
珠盤路:最原始的記錄方式,記錄每一局莊閒勝負的情況,顏色分別紅、藍、綠三種表示莊、閒、和局,與大路記錄方式很像,只是珠盤路比大路多記錄了和局部分。
大路:百家樂預測賺錢看路中最多人使用的路,是指把每次開牌的結果記錄起來,莊家以紅色O表示,閒家以藍色O來代表,和局以斜線表示。
小路:小路的起始點是從大路的第3列第2行開始,如果在大路上面沒有這個位子,則起始點就為第4列第1行。
大眼仔路:依據大路的路單產生出來,起始點為大路的第2列第2行開始,且第一列必須出現莊或閒之一,否則必須往後一列作為起始點。
大眼仔路看路中有3個特別的名詞:
齊整:大路當前參照點的前2列的紅藍的個數是否相等。
有無:大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍都視為紅,沒有則為藍。
直落:上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。
蟑螂路(曱甴路):蟑螂路的起始點從大路的第4列第2行開始,如果大路中該座標(第4列第2行)沒有點,則起始點為第5列第1行。
判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與大眼路大概相同,差別於參考的列不同,即參考第4列與第1列或第5列與第2列,以此類推。