百家樂賺錢密技
百家樂玩法快速入門|贏錢公式密技大公開
百家樂玩法快速入門|贏錢公式密技大公開 百家樂玩法快速入門,如果你是新手,又想快速了解百家樂,這篇文章非常適合你!本篇文章介紹了百家樂的起源、獲勝條件、玩法及規則,希望您看完後能快速地上手百家樂,開啟賭場贏錢之路! 百家樂的起源 百家樂源自於義大利語中的”baccarat”,在英文中的意思是”零”。由於跟法語中的”baccarat”具有相同的意思,直至今日百家樂的起源仍非常有爭議性,每個國家都宣稱這是他們的賭博遊戲。 百家樂的獲勝條件...
百家樂運用預測版路讓大家贏錢
百家樂運用預測版路讓大家贏錢 百家樂玩法分為基本玩法、百家樂預測看路以及金額下注的百家樂策略,最簡單百家樂公式打法就以這三大項百家樂攻略為主。百家樂賺錢是我們最終目的,只要百家樂預測版路只要運用好,就不用只是靠運氣打百家樂,就讓小編帶大家怎麼玩百家樂贏錢。 百家樂賺錢公式-基礎百家樂規則認識...
線上百家樂遊戲技巧在賭場輕鬆體驗
線上百家樂遊戲技巧在賭場輕鬆體驗 百家樂英文為Baccarat,是博弈遊戲中公認的文明與公平的遊戲。關於此遊戲的起源一直眾說紛紜,一些博弈學家認為百家樂遊戲起源於西西里島,有些人則認為起源於科西嘉,不論起源於哪,最早是只有莊家和玩家兩人參加的數字賭博遊戲。 由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏。...
百家樂遊戲指南-技巧和策略
百家樂遊戲指南-技巧和策略 百家樂是一個令人興奮的純粹機會遊戲。在電影中將其描繪為正式而優雅的同時也是James Bond的最愛!–實際上,這是一款簡單,節奏緩慢的遊戲,非常適合新玩家使用;不需要策略或技巧。另外,百家樂也是賭場中最佳賠率。 在以下的線上博弈遊戲指南中,OnlineCasinoTW線上博奕網站將推薦線上百家樂給您,並將百家樂必勝法和百家樂公式提供給您,透過一步一步簡單步驟指引,可獲得基本的百家樂技巧和策略,來瞭解更多。...
百家樂把牌記錄、看路打纜
百家樂把牌記錄、看路打纜 百家樂使用8~12副,每副52張紙牌,洗在一起,置於發牌盒中,由荷官從其中分發。各家力爭手中有兩三張牌總點數為9或接近9,K、Q、J和10都計為0,其他牌按牌面計點。計算時,將各家手中的牌值相加,但僅論最後一位元數字。當場付賭金最多者為莊家。 20世紀,澳門葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,並為其起了一個具有東方色彩的名字【百家樂】。...
穩贏的百家樂技巧?牌路介紹全紀錄
穩贏的百家樂技巧?牌路介紹全紀錄 百家樂(Baccarat)是賭場與娛樂城的熱門且公平的撲克牌遊戲,簡易的百家樂玩法只需要專注在莊閒的勝負,而當中許多百家樂術語和規則便需要另外了解,想掌握所有百家樂技巧與玩法嗎?千萬別錯過! 百家樂玩法...
百家樂打法、百家樂賺錢密技
百家樂紙牌值
關於百家樂,有一個有趣的事實:百家樂單詞(Baccarat)末尾字母『t』不發音——因此發音為[bakaʀa]——而這一單詞的意思是『零』或『一無所獲』。令你驚訝的還有紙牌中10、J、Q、k在百家樂中實際值計為零。A牌計為1,所有其他牌按照其牌面2-9計點。所有手牌總計數不能超過9,如超過,則減去10。例如,手牌數分別為4-9-5,則總點數為8或18-10。如果有兩個10,則總點數為0。若總點數為8或9,則稱之自胡。
閒家手牌
首先給閒發牌。開始會發兩張牌,由荷官翻牌,如兩張牌總點數在0-5之間,需再發一張牌。如總點數在6-9之間,閒停牌,意思是無需再給閒發牌。『自胡』是指閒的手牌總點數為8或9,顯然大於除了總點數為8或9的任何莊家而大獲全勝。如果閒家手牌總點數為8,莊家總點數為9,則莊贏,反之,閒贏。閒的賠率為1.24%,賠付線為1:1。
莊家手牌
莊家也會發得兩張牌,如牌點總數為7、8或9,就無需再發牌。如果兩張牌點總數介於0與3之間,如閒的牌點總數為8,則為3。由閒的牌點總數決定,莊家的牌點總數還可能為4、5或6。幸運的是,你無需記住上述所有規則,因為荷官會為你記著,宣布贏局。而且,你可以仔細閱讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為投注莊比閒,優勢略勝一籌,因為莊在閒之後發牌,而且專家建議押注莊,獲勝的機率略高於50%。莊的娛樂城優勢確實略低一點,為1.06%,雖然支付比例為1:1,但投注莊還需收取5%的佣金。
抽取附加牌的規則
有時,也會向閒或莊發附加牌。這些紛繁複雜的瑣碎規則為這個遊戲增添了不少神秘色彩,因此使得百家樂更加複雜。
兩張牌I閒和莊任何一方牌點總數為8或雙方持平為9,毫無例外,這一規則就會凌駕於其他任何規則之上。以下為幾種適用情況:
閒牌點總數為6或7,併停牌。
如閒停牌,莊牌點總數達到5或少於5。
如閒牌點總數為5或少於5,則閒勝出,莊要再發一張牌給閒。
按照以下規則,如閒分得第三張牌,莊也要相應抽一張牌:
第三張牌規則
莊牌點總數為0、1、2:莊家必須抽第三張牌
莊牌點總數為3:如閒家第三張牌點為1-2-3-4-5-6-7-9-0,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為4:如閒家第三張牌點為2-3-4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為5:如閒家第三張牌點為4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為6:如閒家第三張牌點為6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為7:莊停牌。
你無需對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由,因為這都是遊戲規則使然。平心而論,如果僅靠前兩張牌就能決定勝負,百家樂遊戲就更像是遊戲了。
模式定位
按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖
連珠盤圖(Bead Plate)
連珠盤也稱為『方塊路線』、『骰子路線』、『標識路線』、『連珠盤路線”』及『小豬路線』。這一模式圖用不同顏色的骰子標識出已發生的閒、莊以及和局的獲勝情況。
藍色 = 閒贏
紅色 = 莊贏
綠色 = 和局
該模式圖從左上角一路向下。然後,從左至右,從下至上。
大路圖
大路『大路』模式圖詳細繪製了閒、莊獲勝順序,用綠線在已出現的閒莊局中標出和局。在右下角用藍點標出閒對,在左上角用紅點標出莊對。
該模式圖再從左上角開始,用藍色標記閒贏,紅色標記莊贏。然而,每次閒和莊贏局一發生變化,就會另起一欄。因為一欄網格只有6行,如連續出現6次以上勝局,模式圖延伸至右,構成所謂的『龍尾圖』,主要路線與其他路線都源於此圖。
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