百家樂賺錢密技
使用百家樂破解算牌/投注法讓你一夜致富
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百家樂是最常見的娛樂場遊戲,深受玩家喜愛,如果想要贏得遊戲,玩家需要了解一些破解技巧以提高勝率。這邊就要來向大家介紹百家樂破解算牌法以極簡單的破解投注法,讓你能有效運用在百家樂實戰中,百家樂投注法與算牌可能有些人會覺得很複雜,但今天這邊幫大家整理了詳細的資料,讓你馬上就能學成並在百家樂中一夜致富。
百家樂攻略贏錢有妙招!讓你能養家糊口!
百家樂攻略贏錢有妙招!讓你能養家糊口! 百家樂攻略贏錢小妙招,不藏私讓你不花冤望錢! 很多人在百家樂攻略裡總是輸到脫褲子甚至去借錢,最後傾家蕩產, 這些人就會覺得賭場是不是有遙控作弊,或者是輸在自己的情緒管理等等, 到底百家樂攻略有沒有穩定的賺錢方法或公式?要知道百家樂攻略是一個讓人又愛又恨的博弈遊戲, 它能讓你一夕致富,也可以讓你一貧如洗,但要怎麼在百家樂攻略中贏錢成為賺錢的工具, 後面會跟大家介紹一位著作『百家樂攻略贏錢公式』的作者–馮耘。 百家樂攻略贏錢公式...
線上百家樂玩家才有的優勢,叫你賭神不是問題!
線上百家樂玩家才有的優勢,叫你賭神不是問題! 線上玩百家樂的優勢一:你是牌卓上的玩家,你會如何下手? 在下注之前可以先試著在心裡下注,這也是網路百家樂的優勢,我們可以一次看好幾個台的牌路, 可以先觀望一下如果怎麼想都輸那還是晚點再玩吧,三分靠分析,七分天注定, 不能出手的時候千萬要忍住,雖然是為了娛樂但是還記得你目的是來贏錢的, 我們如果不能當英雄造時勢就跟著大勢隨波逐流吧。 線上玩百家樂的優勢二:受環境影響較小 在玩網路百家樂的時候玩家有個非常強大的優勢,你可以聽著放鬆的音樂,...
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百家樂穩贏觀念,讓你成為東方不敗! 百家樂弱點有哪些?!下面幾點須牢記! 百家樂弱點有哪些?在上牌桌之前,你做好功課了嗎? 你知道高手和新手之間的差距在哪嗎?想要少繳點學費,百家樂的規則玩法、 技巧一定要先記在心中,不然怎麼輸的都不知道! 1.百家樂弱點有哪些?踏入牌局前要先知道的機率規劃 我想很多百家樂弱點大家並不太清楚,其實就是機率性,我們簡單的來分析數字的話, 莊家開出機率是50.1%而閒家則是49.2%剩下的和局是另外計算的,...
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百家樂預測讓你不會輸不起,成為賺錢徐乃麟! 通常,找「運氣」差的人比找「運氣」好的人容易一點, 原因在於「運氣」好的人太多人跟風,有時不易從眾人中發現。 而且,「運氣」奇佳的人還有一個經常出現的情況,就是他的好運可能只會保留一段短時間, 最後,由於太多人跟他下注而突然出現變壞的情況。 相反,「運氣」 差的人 保持的時間會較長,所以,找一個「運氣」差的人跟他對賭,則取勝的機會較大。 除了這兩種另類的賭法之外,也有一些賭法是由另類的賭法中發展出來的。...
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百家樂打法、百家樂賺錢密技
百家樂紙牌值
關於百家樂,有一個有趣的事實:百家樂單詞(Baccarat)末尾字母『t』不發音——因此發音為[bakaʀa]——而這一單詞的意思是『零』或『一無所獲』。令你驚訝的還有紙牌中10、J、Q、k在百家樂中實際值計為零。A牌計為1,所有其他牌按照其牌面2-9計點。所有手牌總計數不能超過9,如超過,則減去10。例如,手牌數分別為4-9-5,則總點數為8或18-10。如果有兩個10,則總點數為0。若總點數為8或9,則稱之自胡。
閒家手牌
首先給閒發牌。開始會發兩張牌,由荷官翻牌,如兩張牌總點數在0-5之間,需再發一張牌。如總點數在6-9之間,閒停牌,意思是無需再給閒發牌。『自胡』是指閒的手牌總點數為8或9,顯然大於除了總點數為8或9的任何莊家而大獲全勝。如果閒家手牌總點數為8,莊家總點數為9,則莊贏,反之,閒贏。閒的賠率為1.24%,賠付線為1:1。
莊家手牌
莊家也會發得兩張牌,如牌點總數為7、8或9,就無需再發牌。如果兩張牌點總數介於0與3之間,如閒的牌點總數為8,則為3。由閒的牌點總數決定,莊家的牌點總數還可能為4、5或6。幸運的是,你無需記住上述所有規則,因為荷官會為你記著,宣布贏局。而且,你可以仔細閱讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為投注莊比閒,優勢略勝一籌,因為莊在閒之後發牌,而且專家建議押注莊,獲勝的機率略高於50%。莊的娛樂城優勢確實略低一點,為1.06%,雖然支付比例為1:1,但投注莊還需收取5%的佣金。
抽取附加牌的規則
有時,也會向閒或莊發附加牌。這些紛繁複雜的瑣碎規則為這個遊戲增添了不少神秘色彩,因此使得百家樂更加複雜。
兩張牌I閒和莊任何一方牌點總數為8或雙方持平為9,毫無例外,這一規則就會凌駕於其他任何規則之上。以下為幾種適用情況:
閒牌點總數為6或7,併停牌。
如閒停牌,莊牌點總數達到5或少於5。
如閒牌點總數為5或少於5,則閒勝出,莊要再發一張牌給閒。
按照以下規則,如閒分得第三張牌,莊也要相應抽一張牌:
第三張牌規則
莊牌點總數為0、1、2:莊家必須抽第三張牌
莊牌點總數為3:如閒家第三張牌點為1-2-3-4-5-6-7-9-0,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為4:如閒家第三張牌點為2-3-4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為5:如閒家第三張牌點為4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為6:如閒家第三張牌點為6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為7:莊停牌。
你無需對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由,因為這都是遊戲規則使然。平心而論,如果僅靠前兩張牌就能決定勝負,百家樂遊戲就更像是遊戲了。
模式定位
按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖
連珠盤圖(Bead Plate)
連珠盤也稱為『方塊路線』、『骰子路線』、『標識路線』、『連珠盤路線”』及『小豬路線』。這一模式圖用不同顏色的骰子標識出已發生的閒、莊以及和局的獲勝情況。
藍色 = 閒贏
紅色 = 莊贏
綠色 = 和局
該模式圖從左上角一路向下。然後,從左至右,從下至上。
大路圖
大路『大路』模式圖詳細繪製了閒、莊獲勝順序,用綠線在已出現的閒莊局中標出和局。在右下角用藍點標出閒對,在左上角用紅點標出莊對。
該模式圖再從左上角開始,用藍色標記閒贏,紅色標記莊贏。然而,每次閒和莊贏局一發生變化,就會另起一欄。因為一欄網格只有6行,如連續出現6次以上勝局,模式圖延伸至右,構成所謂的『龍尾圖』,主要路線與其他路線都源於此圖。
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