百家樂賺錢密技
讓高手讓你更深入遊戲吧!為什麼還是無法在百家樂贏錢呢?
讓高手讓你更深入遊戲吧!為什麼還是無法在百家樂贏錢呢? 百家樂技巧眾多,不同程度的玩家組局往往給遊戲帶來難以預料的走向變化。譬如在莊、閒、和中儘量少選擇投注「和」就是一個適合新手的技巧。而算牌法與尋牌法是較少為人所知的技巧,因而成為成熟玩家娛樂時的下注依照。想要贏得遊戲、通過百家樂賺錢,玩轉概率統計學概念,這些技巧就必不可少。玩家只有一步一步習得這些技巧才能逐漸掌握遊戲節奏。...
百家樂方法破解遊戲的投注
百家樂方法破解遊戲的投注 一、百家樂平注法 口訣:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。 1.第一局不下注,若第一局開莊就跟著下莊,直到莊斷為止。反之,若第一局開閒則跟買閑,跟著直到閒斷為止。不將和計算在內,更不押和 2.如果原來是跟莊,等莊斷了之後便改跟閒。閒斷了再改跟莊,以此類推直到最後 3.如用以上方法連輸了兩局,就改下注「跳」 什麼是跳?也就是下跟前一局相反的注。 若上一局開閒這局則下莊,上一局開莊這局則下閒,直到跳斷為止!再回去使用1、2點敘述的方式下注。...
百家樂玩法、投注技巧預測
百家樂玩法、投注技巧預測 百家樂玩法中投注人數沒有嚴格上限,所以當你遊玩線上百家樂玩法的時候會同時有無數的投注客觀看牌局,因此公平性非常高,莊家會在發牌前點算莊家、閒家、和牌等等投注區的注碼後開始發牌,玩家可以壓注莊家贏、閒家贏、雙方和局,甚至各種特殊的玩法,只要開牌結果一致便能贏得籌碼。 百家樂規則 百家樂一般使用八副撲克牌去洗牌、發牌 撲克牌中的10、J、Q、K在百家樂中都計作0點,Ace計作1點,其餘牌均以面值計點 總點數最接近9點(含9點)的一方獲勝...
百家樂遊戲直接賺錢小撇步
百家樂遊戲直接賺錢小撇步 網路上時常看到玩家們在討論,用哪一種方法可以在百家樂中賺錢,有的說用『倍投法』,例如:百家樂莊閒機率是50:50,無論輸贏只押單一方(莊或閒),第一把押100如果輸第二把則押200;如果又輸第三把則押400……以此類推,這樣贏的那局至少贏100。又或是『跟龍法』,例如:當莊或閒連開6把時,跟著續押莊或閒直到斷路……等。想要知道如何利用長龍技巧的玩家們可以直接閱讀下面鏈結。 百家樂平均法則...
百家樂破解密技,跟著高手準沒錯!
百家樂破解密技,跟著高手準沒錯!
很多人打百家樂沒有自己的一套破解法,只要看哪邊下注的人多便跟著下注。這個方法或許會讓你偶爾贏錢但那也只是你剛好走運而已,今天就要來教大家百家樂破解密技與玩法介紹讓你能跟著百家樂高手 在賭桌上把這套百家樂破解模式完全應用,從此在百家樂中無往不利連連獲勝。
百家樂破解贏錢公式,就是你穩贏的方法!
百家樂破解贏錢公式,就是你穩贏的方法!
百家樂破解贏錢公式,就是你穩贏的方法!. 百家樂破解公式目前各大百家樂高手都在使用這種方式贏錢,百家樂破解公式有很多能一舉破解賭場的絕招,絕對值得你學。
百家樂打法、百家樂賺錢密技
百家樂紙牌值
關於百家樂,有一個有趣的事實:百家樂單詞(Baccarat)末尾字母『t』不發音——因此發音為[bakaʀa]——而這一單詞的意思是『零』或『一無所獲』。令你驚訝的還有紙牌中10、J、Q、k在百家樂中實際值計為零。A牌計為1,所有其他牌按照其牌面2-9計點。所有手牌總計數不能超過9,如超過,則減去10。例如,手牌數分別為4-9-5,則總點數為8或18-10。如果有兩個10,則總點數為0。若總點數為8或9,則稱之自胡。
閒家手牌
首先給閒發牌。開始會發兩張牌,由荷官翻牌,如兩張牌總點數在0-5之間,需再發一張牌。如總點數在6-9之間,閒停牌,意思是無需再給閒發牌。『自胡』是指閒的手牌總點數為8或9,顯然大於除了總點數為8或9的任何莊家而大獲全勝。如果閒家手牌總點數為8,莊家總點數為9,則莊贏,反之,閒贏。閒的賠率為1.24%,賠付線為1:1。
莊家手牌
莊家也會發得兩張牌,如牌點總數為7、8或9,就無需再發牌。如果兩張牌點總數介於0與3之間,如閒的牌點總數為8,則為3。由閒的牌點總數決定,莊家的牌點總數還可能為4、5或6。幸運的是,你無需記住上述所有規則,因為荷官會為你記著,宣布贏局。而且,你可以仔細閱讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為投注莊比閒,優勢略勝一籌,因為莊在閒之後發牌,而且專家建議押注莊,獲勝的機率略高於50%。莊的娛樂城優勢確實略低一點,為1.06%,雖然支付比例為1:1,但投注莊還需收取5%的佣金。
抽取附加牌的規則
有時,也會向閒或莊發附加牌。這些紛繁複雜的瑣碎規則為這個遊戲增添了不少神秘色彩,因此使得百家樂更加複雜。
兩張牌I閒和莊任何一方牌點總數為8或雙方持平為9,毫無例外,這一規則就會凌駕於其他任何規則之上。以下為幾種適用情況:
閒牌點總數為6或7,併停牌。
如閒停牌,莊牌點總數達到5或少於5。
如閒牌點總數為5或少於5,則閒勝出,莊要再發一張牌給閒。
按照以下規則,如閒分得第三張牌,莊也要相應抽一張牌:
第三張牌規則
莊牌點總數為0、1、2:莊家必須抽第三張牌
莊牌點總數為3:如閒家第三張牌點為1-2-3-4-5-6-7-9-0,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為4:如閒家第三張牌點為2-3-4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為5:如閒家第三張牌點為4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為6:如閒家第三張牌點為6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為7:莊停牌。
你無需對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由,因為這都是遊戲規則使然。平心而論,如果僅靠前兩張牌就能決定勝負,百家樂遊戲就更像是遊戲了。
模式定位
按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖
連珠盤圖(Bead Plate)
連珠盤也稱為『方塊路線』、『骰子路線』、『標識路線』、『連珠盤路線”』及『小豬路線』。這一模式圖用不同顏色的骰子標識出已發生的閒、莊以及和局的獲勝情況。
藍色 = 閒贏
紅色 = 莊贏
綠色 = 和局
該模式圖從左上角一路向下。然後,從左至右,從下至上。
大路圖
大路『大路』模式圖詳細繪製了閒、莊獲勝順序,用綠線在已出現的閒莊局中標出和局。在右下角用藍點標出閒對,在左上角用紅點標出莊對。
該模式圖再從左上角開始,用藍色標記閒贏,紅色標記莊贏。然而,每次閒和莊贏局一發生變化,就會另起一欄。因為一欄網格只有6行,如連續出現6次以上勝局,模式圖延伸至右,構成所謂的『龍尾圖』,主要路線與其他路線都源於此圖。
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