百家樂賺錢密技
百家樂破解比賽制勝之道(4):累進 – 百家樂破解 – 百家樂破解打法
歐博真人百家樂娛樂城 我們來看下最佳追趕策略。假設一個對手有78 000籌碼,而你有70 000。我們暫時忽略你的對手也是一個變化中的目標。這百家樂看路 時的最佳追趕途徑是"累進"。累進法中的關鍵比例是1/7、1/3以及所有籌碼。你只需採用足以追上對手的最小比例。在這個假設中,你應該押自己總籌碼的1/7,也就是10 000。如果贏了,你的籌碼達到80 000,趕超成功;如果輸了,籌碼變成60 000,接下來押自己總籌碼的1/3,也就是20 000。如果贏了,籌碼變成80...
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百家樂遊戲-百家樂系統-百家樂看路 纜,原意指繫船用的粗繩或鐵索,泛指許多股擰成的像纜的東西,如電纜、鋼纜。在廣府話中, 纜字還有另一重意思:註碼法。為甚麼廣府話會稱註碼法為纜呢?筆者沒有考證,猜想原因是註碼法一般由一串或者一系列數字組成,有條狀的形似,更重要的是,一旦輸錢超出註碼法的負荷,後果一般很嚴重,俗稱「斷纜」,與船纜斷裂有著極具可比性的神似。...
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百家樂遊戲-百家樂系統-百家樂看路 上文我們舉出瞭一個註碼法的例子,說明瞭註碼法也許並非如眾多的賭博專家們所說,在任何情況下都不可能增加玩家的優勢。然而,在此筆者卻要負責任地告訴讀者們,這個註碼法並不具備實戰意義,千萬不要以為撿到寶貝瞭真金白銀用這個註碼法去搏殺。 因為據無限所知,在眾多的賭場投註項目之中,隻有花旗股的ODD這是屬於公平賭戲,但卻先要投註PASS LINE,DON,T PASS,COME或DON,T COME。而這些投註都是負優勢的。...
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百家樂遊戲-百家樂系統-百家樂看路 專欄寫久瞭十分寂寞,很高興看到讀友「無限長勝」來函分享他對賭博的思考……讓讀友知道各種理論正負面很有價值,不像某些網絡論壇一言堂的作風在百百家樂破解 家樂論壇不能說百家樂不可以贏。說不百家樂不能贏的貼文不是被刪去就是轉「戒賭中心」。 「無」生對纜的見解有很大的漏洞,指鹿為馬可能誤導讀友。既然他在本專欄內做出錯誤分析我隻有在本專欄內更正讓真理愈辯愈明希望讀友不要認為我對「地盤」被侵入作反擊……...
百家樂賺錢打法 赌运亨通 无限长胜的困境 赌魔戴子郎 百家樂破解打法
百家樂遊戲-百家樂系統-百家樂看路 讀友「無限長勝」發表「算牌客的困境」為「澳門」算牌客出主意,我從「纜中秘」一文中看到瞭他打纜的困境。本文顯示他作為算牌客的困境,給他些建議。 「無」生的問題與我當年犯的錯誤很類似。我1993年在澳門洗碼玩21點當時可以算牌又有退傭,我嫌穿透率(Penetration)差(8副每回銷兩張牌一人若不是插花隻可下一註)懶得打,過瞭幾年改連續洗牌機更懶得打。...
百家樂破解比賽制勝之道(3):早期策略 – 百家樂破解 – 百家樂破解打法
歐博真人百家樂首先要弄清楚最大投注額和籌碼的關係。如果最大投注額相對於籌碼來說比例較大,贏上幾把大的投注就能迅速累積籌碼的話,早早讓自己佔據星位的壓力就不大(閱讀(B)瞭解"星"的概念)。...
百家樂打法、百家樂賺錢密技
百家樂紙牌值
關於百家樂,有一個有趣的事實:百家樂單詞(Baccarat)末尾字母『t』不發音——因此發音為[bakaʀa]——而這一單詞的意思是『零』或『一無所獲』。令你驚訝的還有紙牌中10、J、Q、k在百家樂中實際值計為零。A牌計為1,所有其他牌按照其牌面2-9計點。所有手牌總計數不能超過9,如超過,則減去10。例如,手牌數分別為4-9-5,則總點數為8或18-10。如果有兩個10,則總點數為0。若總點數為8或9,則稱之自胡。
閒家手牌
首先給閒發牌。開始會發兩張牌,由荷官翻牌,如兩張牌總點數在0-5之間,需再發一張牌。如總點數在6-9之間,閒停牌,意思是無需再給閒發牌。『自胡』是指閒的手牌總點數為8或9,顯然大於除了總點數為8或9的任何莊家而大獲全勝。如果閒家手牌總點數為8,莊家總點數為9,則莊贏,反之,閒贏。閒的賠率為1.24%,賠付線為1:1。
莊家手牌
莊家也會發得兩張牌,如牌點總數為7、8或9,就無需再發牌。如果兩張牌點總數介於0與3之間,如閒的牌點總數為8,則為3。由閒的牌點總數決定,莊家的牌點總數還可能為4、5或6。幸運的是,你無需記住上述所有規則,因為荷官會為你記著,宣布贏局。而且,你可以仔細閱讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為投注莊比閒,優勢略勝一籌,因為莊在閒之後發牌,而且專家建議押注莊,獲勝的機率略高於50%。莊的娛樂城優勢確實略低一點,為1.06%,雖然支付比例為1:1,但投注莊還需收取5%的佣金。
抽取附加牌的規則
有時,也會向閒或莊發附加牌。這些紛繁複雜的瑣碎規則為這個遊戲增添了不少神秘色彩,因此使得百家樂更加複雜。
兩張牌I閒和莊任何一方牌點總數為8或雙方持平為9,毫無例外,這一規則就會凌駕於其他任何規則之上。以下為幾種適用情況:
閒牌點總數為6或7,併停牌。
如閒停牌,莊牌點總數達到5或少於5。
如閒牌點總數為5或少於5,則閒勝出,莊要再發一張牌給閒。
按照以下規則,如閒分得第三張牌,莊也要相應抽一張牌:
第三張牌規則
莊牌點總數為0、1、2:莊家必須抽第三張牌
莊牌點總數為3:如閒家第三張牌點為1-2-3-4-5-6-7-9-0,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為4:如閒家第三張牌點為2-3-4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為5:如閒家第三張牌點為4-5-6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為6:如閒家第三張牌點為6-7,莊家抽第三張牌
莊牌點總數為7:莊停牌。
你無需對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由,因為這都是遊戲規則使然。平心而論,如果僅靠前兩張牌就能決定勝負,百家樂遊戲就更像是遊戲了。
模式定位
按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖
連珠盤圖(Bead Plate)
連珠盤也稱為『方塊路線』、『骰子路線』、『標識路線』、『連珠盤路線”』及『小豬路線』。這一模式圖用不同顏色的骰子標識出已發生的閒、莊以及和局的獲勝情況。
藍色 = 閒贏
紅色 = 莊贏
綠色 = 和局
該模式圖從左上角一路向下。然後,從左至右,從下至上。
大路圖
大路『大路』模式圖詳細繪製了閒、莊獲勝順序,用綠線在已出現的閒莊局中標出和局。在右下角用藍點標出閒對,在左上角用紅點標出莊對。
該模式圖再從左上角開始,用藍色標記閒贏,紅色標記莊贏。然而,每次閒和莊贏局一發生變化,就會另起一欄。因為一欄網格只有6行,如連續出現6次以上勝局,模式圖延伸至右,構成所謂的『龍尾圖』,主要路線與其他路線都源於此圖。
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